Capcom lève le voile sur le dernier combattant de l’Année 3 de Street Fighter 6. La mystérieuse et facétieuse Ingrid fera son grand retour le 28 mai 2026, apportant avec elle un arsenal de pouvoirs solaires capables de plier les lois de la physique. Disponible sur toutes les plateformes, y compris la nouvelle Nintendo Switch 2, elle marque la conclusion explosive du premier cycle de contenu additionnel du jeu.
Après Sagat, C. Viper et Alex, c’est une voyageuse interdimensionnelle qui rejoindra la roster. Ingrid, apparue pour la première fois dans Capcom Fighting Evolution (2004) puis dans Street Fighter Alpha 3 MAX (2006), revient avec une identité visuelle et ludique entièrement repensée pour l’ère moderne de Street Fighter 6. Son gameplay, dévoilé dans un nouveau trailer, mise sur la mobilité, la gestion de ressources uniques et des attaques à longue portée.
Un gameplay solaire basé sur les « Sun Crests »
Le cœur du style de combat d’Ingrid réside dans sa mécanique exclusive : les Sun Crests. Elle peut accumuler jusqu’à quatre charges de cette énergie solaire, qui servent de carburant pour amplifier ses attaques spéciales ou modifier leurs propriétés.
- Gestion stratégique : Certaines techniques, comme le Sun Flare (rayon de lumière frontal), permettent d’accumuler des Crests dans leur version légère, tandis que les versions puissantes les consomment pour étendre la portée ou les dégâts.
- Mobilité et Confusion : Avec Vanishing Sun, Ingrid peut se téléporter instantanément à trois endroits différents, lui permettant de brouiller les pistes, de contourner les défenses ou de s’extraire d’une situation périlleuse.
- Contrôle de l’espace : Son Sun Shot projette une boule de lumière capable de changer de trajectoire ou de vitesse selon l’input, forçant l’adversaire à une lecture constante et difficile.

Trois Super Arts pour dominer l’arène
La barre d’EX d’Ingrid se traduit par trois Super Arts spectaculaires, fidèles à sa thématique céleste :
- Shining Sun (Niveau 1) : Une série rapide de coups de pied magiques pour punir les erreurs de l’adversaire.
- Order of the Sun (Niveau 2) : Un appel au ciel qui fait pleuvoir une déflagration de puissance solaire sur l’ensemble du décor, idéal pour contrôler la zone ou conclure un combo.
- Cosmic Ray (Niveau 3) : L’arme absolue d’Ingrid. Un rayon d’énergie massif capable de traverser l’écran de part en part, punissant toute tentative d’approche trop lointaine.
Elle dispose également du Sun Veil, une contre-attaque défensive capable d’absorber les projectiles et de renverser la situation, bien qu’elle reste vulnérable aux Super Arts et aux coups multiples.

Deux costumes et une arrivée imminente
Pour célébrer son arrivée, Ingrid bénéficiera de deux tenues distinctes dès le 28 mai :
- Costume 1 : Un design inédit de « voyageuse interdimensionnelle », adapté à l’univers visuel de Street Fighter 6.
- Costume 2 : Un hommage nostalgique à son apparence classique dans Alpha 3 MAX, avec son uniforme scolaire violet emblématique.
À noter que le Costume 3 pour l’ensemble des personnages de l’Année 3 (Sagat, C. Viper, Alex et Ingrid) sera également débloqué à cette date.
Ingrid sera accessible immédiatement pour les détenteurs du Year 3 Character Pass ou du Year 3 Ultimate Pass. Les autres joueurs pourront l’acheter séparément dès sa sortie. Avec elle, c’est tout un chapitre de Street Fighter 6 qui s’achève, laissant place à de nouvelles spéculations sur le contenu de l’Année 4.
