FINAL FANTASY IX MULTIJOUEUR
LifaMods fait de Final Fantasy IX un monde en ligne partagé. Chacun joue sa propre sauvegarde à son rythme, et voit les autres joueurs se déplacer dans la même zone et sur la carte du monde. En plus, on peut se défier en duel, jouer à Tetra Master, échanger, chasser des trésors à dos de chocobo et bâtir un clan ensemble. C'est un mod Memoria, relié à un petit serveur dédié.
Jouer ensemble
• Les autres joueurs sont visibles dans la même zone et sur la carte du monde : position, orientation, animations et pseudo au-dessus de la tête.
• Le cadre du pseudo change tous les 10 niveaux : bronze, argent, or, émeraude (avec des gemmes), saphir, améthyste, rubis (avec une lueur), mithril et arc-en-ciel. Le niveau s'affiche à côté.
• T ouvre le tchat, avec des bulles au-dessus de la tête de celui qui parle, des chuchotements (/w pseudo message, /r pour répondre, avec le « kupo » du Mog) et des emotes dessinées avec les icônes du jeu (Mog, visages des personnages, icônes d'altérations ; Tab ouvre la grille).
• F8 montre qui est connecté et où (nom de la zone, en combat, carte du monde).
• Les autres joueurs sont cachés seulement pendant les scènes de l'histoire : ils restent visibles quand tu parles à un PNJ ou lis un panneau.
• Chaque pseudo a ses propres sauvegardes : deux jeux sur le même PC ne mélangent plus leurs parties.
• Des icônes en haut à droite pour les familiers, le classement, le clan et le menu principal du jeu.
• Toutes les fenêtres du mod reprennent le style des menus du jeu : police, cadre des fenêtres et main sous la souris.
• Le mod suit la langue du jeu : français ou anglais.
• Un écran titre aux couleurs de LifaMods.
Joueur contre joueur
• Tetra Master (F7) : défie un joueur à côté de toi, dans une zone ou sur la carte du monde (à pied). Chacun joue avec sa propre collection, et le gagnant prend une carte comme dans le jeu.
• Duel en combat (F10) : ton équipe contre celle d'un autre joueur, dans un vrai combat de FF9. Ses personnages gardent leur modèle, leur arme et leurs stats. Tour par tour : chaque joueur donne une action à un de ses personnages, puis la main passe à l'autre (30 s par tour). Les dégâts sont ceux du jeu normal. Les PV et PM commencent au maximum et sont remis après ; le perdant revient simplement dans la zone, pas de game over.
• Les duels en cours s'affichent aux autres joueurs de la zone avec une icône qui pulse (« Duel : A contre B »).
• Le Sauter de Freyja s'affiche des deux côtés : sa copie s'envole aussi chez l'adversaire et retombe avec la même Lance.
• Classement (Pavé 9) : un top 50 des duels en combat et un de Tetra Master. Un résultat ne compte que si les deux jeux disent la même chose, et au plus 10 résultats par jour entre deux mêmes joueurs.
• Ornements des N°1 : le N°1 de chaque classement porte un ornement au-dessus de son pseudo : des épées croisées pour les duels en combat, une carte de Tetra Master pour le Tetra, un trophée doré pour la Fête de la chasse. Il passe à un autre joueur dès que celui-ci fait mieux (une égalité ne suffit pas), et le tchat l'annonce. La liste F8 affiche aussi les titres.
Échange (F11)
• Échange d'objets, de gils et de cartes Tetra Master avec un joueur proche, dans une fenêtre à la souris.
• Chacun voit l'offre de l'autre en direct. L'échange se fait seulement quand les deux ont validé, et changer son offre annule les validations.
• Le jeu sauvegarde automatiquement juste après l'échange : quitter sans sauvegarder ne peut plus l'annuler d'un seul côté.
Chasse au trésor à dos de chocobo
• Toutes les 20 à 40 minutes, un trésor est enfoui quelque part sur la carte du monde, le même pour tout le monde.
• Le tchat dit où chercher : terre ferme, hauts-fonds (chocobo bleu clair), montagnes (chocobo rouge) ou pleine mer (chocobo bleu foncé).
• Monte sur ton chocobo, suis l'indice (froid, tiède, chaud, brûlant, ici !) et appuie sur F9 pour creuser. Le premier qui creuse au bon endroit gagne des gils et un objet adapté à son niveau.
• Bonus très rare sur le CD 4 : 1 % de chances d'obtenir Excalibur II, une fois par joueur.
Clans (F9)
• Crée un clan avec un nom, un tag de 4 lettres au plus et une couleur. Jusqu'à 20 membres.
• Le chef invite, exclut et nomme un autre chef. Le [TAG] s'affiche à côté du cadre du pseudo, et /c message parle seulement au clan.
• Niveau du clan de 1 à 10 : chaque combat gagné contre des monstres et chaque trésor trouvé donne de l'expérience au clan.
• Bienfaits (niveau 3 et plus) : pour 10 000 gils de la banque du clan, 24 h de +3 % d'EXP ou +4 % de gils sur les combats gagnés, pour tous les membres.
• Banque du clan : tous les membres déposent et retirent objets et gils. Chaque mouvement devient définitif avec une sauvegarde automatique, ce qui empêche la duplication.
• Raid de boss : jusqu'à 4 membres affrontent ensemble un des quatre Chaos, chacun contrôlant un personnage avec sa propre barre ATB. Il coûte 500 000 gils de la banque. Le boss s'adapte au niveau du groupe, et chacun gagne EXP, gils, PA et objets.
• Terrain de clan (niveau 6 et plus, 1 000 000 de gils) : une copie privée du village de Dali, sans PNJ ni événement, où les membres se téléportent et se retrouvent. On revient exactement là où on était.
• Marchands du terrain (200 000 gils chacun) : un vendeur d'objets au bar, un vendeur d'armes et armures et un synthétiseur dans la boutique. Ce qu'ils vendent suit l'avancée de l'histoire de chaque joueur.
• Couturier du terrain (500 000 gils de la banque du clan, placé n'importe où sur le terrain) : vend les objets du CostumePack, qui ne sont plus offerts : costumes 300 000 gils, teintures 100 000 gils, échangeurs d'animation, effets d'arme et Red Lockheart 150 000 gils. Ils ne se revendent pas. Chaque joueur doit avoir CostumePack installé.
Fête de la chasse
• Un événement pour tout le serveur aux jours et heures fixés par le serveur. Le tchat l'annonce 5 min avant, puis à l'ouverture.
• Chaque combat gagné contre des monstres rapporte le niveau de chaque monstre en points : un monstre niveau 1 donne 1 point, un niveau 10 donne 10 points. Les boss comptent double. Les duels entre joueurs et les raids de clan ne comptent pas.
• Une fenêtre transparente à droite de l'écran montre le temps restant, les 10 meilleurs chasseurs et ta place. La touche ² la cache ou la remontre. Les points repartent de zéro à chaque fête.
• Récompenses : 100 000 gils pour le 1er, 50 000 pour le 2e et 25 000 pour le 3e. Un gagnant déconnecté reçoit ses gils à sa prochaine connexion.
• La fenêtre du classement a un onglet Fête de la chasse : les joueurs qui ont fini le plus souvent 1er, puis 2e, puis 3e.
• L'admin du serveur peut lancer une fête quand il veut (hunt start, ou hunt start 30 pour 30 min) ou l'arrêter avant la fin (hunt end).
Familiers (Pavé 8)
• Les 9 monstres gentils de FF9 (Eskuriax, Fantôme, Miskoxy, Yéti, Nymphe, Manta, Jabah, Garuda, Belhamel) peuvent devenir tes familiers.
• Satisfais chacun d'eux en combat en lui donnant l'objet qu'il réclame, sans l'attaquer. Ta progression (n/9) s'affiche dans le tchat.
• Une fois les 9 satisfaits, la fenêtre des familiers s'ouvre : invoque-en un et il te suit dans les zones. Les autres joueurs le voient aussi.
• Certaines animations de déplacement sont temporaires et seront améliorées.
Jeu équitable
• Les triches de Memoria (vitesse, 9999, niveau 99, gils...) sont coupées tant qu'on est connecté, et reviennent hors ligne.
• Anti-triche des sauvegardes : le serveur vérifie qu'une sauvegarde est possible pour son temps de jeu (niveau, gils, objets, disque). Il vérifie aussi que rien ne fait de bond d'une vérification à l'autre.
• Charger une sauvegarde plus ancienne que sa dernière bloque la banque du clan, les échanges, le raid et le classement, pour que rien ne puisse être dupliqué. Le blocage se lève en rechargeant sa dernière sauvegarde, ou tout seul après 1 h de jeu sur cette partie. L'admin du serveur peut aussi débloquer tout de suite.
• Une partie suspecte reste jouable, mais la banque, les échanges, le raid et le classement sont bloqués de la même façon.
• Chaque joueur reçoit un identifiant caché à sa première connexion : son pseudo lui reste réservé, même s'il en change, et l'admin du serveur peut bannir un joueur.
• Mods autorisés : le serveur peut choisir les mods utilisables avec LifaMods. Un joueur avec un autre mod actif est refusé, et on lui dit lesquels retirer. Les jeux modifiés sans passer par Memoria (BepInEx, MelonLoader, fichiers du jeu remplacés à la main) sont refusés aussi.
Compatibilité Extra Equipment Menu
• Avec le mod Extra Equipment Menu, les autres joueurs voient tes costumes, couleurs et transmogs d'arme en zone, sur la carte du monde et en raid de boss.
• Tout le monde doit avoir les mêmes mods de costumes.
• LifaMods désactive les objets des emplacements Extra d'EEM (No EXP, No AP, No Gil, Weapon Scale, Model Scale).
Lien du discord du mods ou vous pourrez trouver le mods a jour et disponible en version client (pour le moment ;) ):
https://discord.gg/xzVrazrmAy
rediff du premier :
https://www.twitch.tv/videos/2907856620

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