Le Summer Game Fest 2026 a été le théâtre d’une révélation majeure pour les amateurs de survie et de science-fiction. Dead Astronauts, un nouveau studio indépendant fondé par des vétérans de Massive Entertainment et d’Epic Games, a officiellement présenté son premier titre : HAEX. Ce jeu de tir et de survie à la première personne plonge les joueurs dans une nature sauvage nordique, subarctique, ravagée par une invasion extraterrestre et enveloppée d’un brouillard paranormal aussi mystérieux que mortel.
Une expédition scientifique tournée au cauchemar
L’intrigue de HAEX commence par un crash d’hélicoptère brutal. Les joueurs incarnent des membres d’une expédition scientifique envoyée pour enquêter sur une anomalie apparue dans le grand Nord. À leur réveil, le constat est sans appel : une partie de l’équipe a disparu. La mission est double et vitale : découvrir l’origine de cette anomalie cosmique et retrouver les survivants manquants avant qu’il ne soit trop tard.
Conçu pour être joué en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs, le titre met l’accent sur l’immersion et la tension constante. Dans cet environnement hostile, la menace ne vient pas seulement de l’extérieur. Si des créatures et des machines extraterrestres émergent continuellement de la brume pour traquer les joueurs, la nature elle-même reste un adversaire redoutable. Le froid mordant, la faim et la soif doivent être gérés avec une rigueur militaire, tandis que la collecte de ressources et la préparation de l’équipement déterminent la profondeur de l’exploration possible.

Une progression dynamique et un monde remodelable
La particularité innovante de HAEX réside dans son interaction avec l’environnement. Le jeu introduit un système de « graines extraterrestres ». Trouvées lors de l’exploration ou fabriquées par les joueurs, ces graines permettent de remodeler certaines parties du monde ouvert. En les plantant, les joueurs peuvent ouvrir de nouveaux chemins, accéder à des ressources inédites ou modifier la structure du terrain. Cependant, cette puissance a un prix : chaque modification peut avoir des conséquences imprévues, pour le meilleur ou pour le pire, ajoutant une couche stratégique à la gestion du territoire.
La progression est conçue pour respecter le temps investi. Les personnages et leur équipement sont conservés d’une session à l’autre. Grâce à un système de sauvegarde séparé pour les personnages et les mondes, un joueur peut amener son avatar entièrement équipé dans n’importe quelle partie, y compris rejoindre un ami en cours de route, tout en préservant l’état unique et le scénario spécifique de chaque monde exploré. Plus les joueurs s’enfoncent dans la brume, plus les ennemis deviennent dangereux, exigeant une maîtrise parfaite des armes à feu, des armes de mêlée lourdes et de gadgets de survie spécialisés.
HAEX : L’ambition de vétérans du secteur
Derrière ce projet ambitieux se trouve une équipe d’experts. Tobias Nyman, directeur créatif et cofondateur de Dead Astronauts, souligne la philosophie du studio : « Avec HAEX, notre ambition est de créer un jeu de survie, d’action et d’aventure en monde ouvert innovant et mémorable, auquel nous, en tant que joueurs, adorerions jouer et découvrir nous-mêmes. »

Il ajoute : « Nous avons mis beaucoup de soin, de créativité et de travail acharné dans la construction d’un univers où les joueurs peuvent fondamentalement remodeler leur monde et déterminer leur propre chemin à suivre. L’annonce du jeu lors du Summer Game Fest est une étape importante pour l’équipe, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs interpréteront et exploreront les mystères de HAEX. »
Avec HAEX, Dead Astronauts promet de redéfinir les codes du genre en fusionnant la tension psychologique d’une invasion alien, la rigueur d’une simulation de survie nordique et une liberté d’action rare. L’aventure dans le brouillard subarctique ne fait que commencer.


