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La descente de Roblox

Roblox n’est pas un jeu qu’on peut vraiment noter.
Mais si je devais lui donner une note, je dirais un bon 7/10.

Le gros problème du jeu, c’est qu’il est gratuit. Les jeux free-to-play deviennent de plus en plus populaires, mais aussi de plus en plus “corporate”. On a pu le voir en 2016, quand Roblox a supprimé les “Tix”, qui étaient l’équivalent des Robux, mais qui valaient moins et étaient surtout gratuits.

Personnellement, j’ai rejoint la plateforme en 2018 et j’ai pu voir ce phénomène se produire sous mes yeux. En 2018 (et avant), le logo était rouge vif. Il donnait envie de jouer et de rejoindre la communauté. Leur slogan, “Powering Imagination” (“stimuler l’imagination”), montrait qu’ils voulaient mettre en avant la créativité, la création de jeux et les amitiés.

En 2019, ils ont changé leur logo pour un design noir beaucoup plus sobre, et ils ont aussi remplacé l’abonnement “Builder’s Club” par “Roblox Premium”. Après ça, ils ont continué à réduire beaucoup d’éléments appréciés de la communauté, comme les événements.

L’année dernière, en 2025, un youtubeur nommé Schlep, qui faisait principalement du contenu sur des opérations d’infiltration contre des prédateurs sexuels utilisant Roblox pour cibler des mineurs, s’est fait remarquer par Roblox eux-mêmes. Ils l’ont banni, estimant que son contenu nuisait à l’image de Roblox, et l’ont pratiquement mis au même niveau que les prédateurs qu’il dénonçait.

Après plusieurs polémiques et batailles légales concernant la facilité avec laquelle des adultes pouvaient contacter des mineurs sur la plateforme, Roblox a créé de nouvelles règles en divisant la communauté en trois tranches d’âge :

Roblox “Kids” (5 à 8 ans)
Roblox “Select” (9 à 15 ans)
Roblox “normal” (16 ans et plus)

Ces catégories empêchent les utilisateurs de différentes tranches d’âge de communiquer entre eux. Cela a beaucoup bouleversé la communauté.

Puis, quelques mois plus tard, en 2026, alors que les utilisateurs pensaient que c’était terminé, Roblox a ajouté encore plus de restrictions. Des règles qui limitent davantage la créativité des joueurs. Par exemple, les utilisateurs ne peuvent plus publier de vêtements sans abonnement, alors qu’auparavant cela coûtait simplement 10 Robux.

Et aujourd’hui, Roblox envisagerait même de faire payer 1000 Robux pour publier un jeu.

Quand j’étais petit, Roblox était mon jeu préféré, et il fait encore partie de moi aujourd’hui. Je trouve ça triste qu’ils aient abandonné tout ce qui rendait Roblox social et créatif. Des éléments fondamentaux de l’identité de la plateforme ont disparu. Comme beaucoup de jeux free-to-play, Roblox est devenu plus orienté vers l’argent et l’image de marque que vers la communauté. On pouvait peut-être s’y attendre, mais ça reste triste.

Roblox
Jeu associé

Roblox

Genre
Aventure • Plateforme • Simulation
Développeur(s)
Roblox Corporation
Éditeur
Roblox Corporation
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